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カテゴリー: ブログ

2022年12月20日ブログ

(Unity)砲弾が当たったブロックを四方に吹き飛ばす(AddExplosionForce)

(スクリプト) using System.C […]

2022年12月20日ブログ

(Unity)旋回できる角度を制限する(Clampの活用)

(スクリプト) using System.C […]

2022年12月20日ブログ

(Unity)ビームソードの実装(Raycastの活用)

(スクリプト) using System.C […]

2022年12月20日ブログ

(Unity)加速・減速するプロペラの作成(Clampの活用)

(スクリプト) using System.C […]

2022年12月20日ブログ

(Unity)Time.timeScale = 0で止まらない場合の対処法

(その1) コードに「Time.deltaT […]

2022年12月20日ブログ

(Unity)シーン間でスコアデータを引き継ぐ方法(static 静的メンバ/シングルトン)

(スコアを管理する基本スクリプト) usin […]

2022年12月20日ブログ

(Unity)操作Tips集

1)オブジェクトの複製 ・Mac)comma […]

2022年12月20日ブログ

(Unity)Resourcesフォルダ内の複数データを動的に配列に格納する(Resources.LoadAll)

2022年12月20日ブログ

(Unity)攻撃を受けるごとに変化する(Switch文の活用)

*敵から攻撃を受けるごとにボディカラーを変化 […]

2022年12月20日ブログ

(Unity)トラップに触れると敵が出現する

(1)下準備 トラップにするオブジェクトを作 […]

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