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投稿者: monopro

2025年4月26日2025年4月26日ブログ

(Unity)周囲の敵を吹き飛ばす(AddExplosionForce)

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(Unity)複数の子供を取得して動的にコンポーネントを付加する(AddComponent)

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(Unity)テキストファイルを動的に読み込む(Resources.Load)

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(Unity)読み込んだテキストファイル内の文字を画面に表示する(その2;改行で分割)

*基本設定はその1を参照 1)ゴールイメージ […]

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(Unity)読み込んだテキストファイル内の文字を画面に表示する(その1)

1)UI(=文字を画面に表示するため)の準備 […]

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(Unity)マウスボタンでオブジェクトの色を変える+大きさを変える

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(Unity)オブジェクトの大きさを自動的に変化させる(localScale)

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(Unity)プレーヤーと敵の初期HPを切り替える(enum + switch)

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(Unity)二次元配列を使ったダンジョン作成

(サンプルコード) (実行結果)

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(Unity)戦車から砲弾を発射する。

(1)砲弾(Shell)の準備 「Rigid […]

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