(対処手順) 大半のオブジェクトをいったん「 […]
(スクリプト)
(スクリプト) using UnityEng […]
(動作原理) velocity(速度)を0に […]
(スクリプト) using System.C […]
(発想) Tagを使って、敵群を特定する。 […]
(スクリプト1) 敵の砲弾発射スクリプトの中 […]