(発想)
- Tagを使って、敵群を特定する。
- 配列を使って、ターゲットとなる「敵の数」を把握する。
(スクリプト)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 追加
using UnityEngine.SceneManagement;
public class TheEnd : MonoBehaviour
{
private GameObject[] enemy;
public AudioClip sound;
private void Update()
{
enemy = GameObject.FindGameObjectsWithTag("TheEnd");
print(enemy.Length);
if(enemy.Length == 0)
{
AudioSource.PlayClipAtPoint(sound, Camera.main.transform.position);
Invoke("Clear", 1.5f);
}
}
void Clear()
{
SceneManager.LoadScene("Gameclear");
}
}