(設定)
・「Collision」にチェック
・Typeを「World」に変更
・「Send Collision Message」にチェックを入れる
(サンプルコード)
・当たり判定を検出したいオブジェクトに追加
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class BallHP : MonoBehaviour
{
public Text damageLabel;
private int damageCount;
void Start()
{
damageLabel.text = "ダメージ: " + damageCount;
}
private void OnParticleCollision(GameObject other)
{
damageCount += 1;
damageLabel.text = "ダメージ: " + damageCount;
}
}
(実行確認)
・パーティクルに触れていている間、ダメージが増加すれば成功
(ポイント)
- OnParticleCollisionはパーティクルがColliderにヒットすると呼び出されるので、相手に「Collider」が必要
- Collision系のため、相手の「Collider」に「Is Trigger」にチェックが入っていると実行されない。