(1)下準備
- 敵を作成して設置する。

(2)追いかける機能の追加
- Enemy(敵オブジェクト)を選択
- 「Nav Mesh Agent」を追加する。

(3)スクリプトの作成
- 新規にC#スクリプトを作成
- 名前を「ChaseEnemy」に変更
- 下記のコードを書いてチェック
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 追加
using UnityEngine.AI;
public class ChaseEnemy : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
private NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Update()
{
if(target)
{
agent.destination = target.transform.position;
}
}
}
(4)スクリプトの設定
- スクリプトをEnemyオブジェクトに追加する
- TargetにBallを設定

(5)追いかける領域の設定
- Floorオブジェクトを選択
- 「Static」にチェックを入れる。

- 「Window」→「AI」→「Navigation」をクリック

- 「Bake」タブを選択
- 「Bake」ボタンをクリック

- Floorオブジェクトの上に、「青色の領域」が設定されたことを確認する。

- これで準備完了です。
- ゲームを再生して確認してみましょう。
- 敵がボールに近づいてくれば成功です。

(6)改良(敵の速度を変更する)
- 「Enemy」を選択
- 「Nav Mesh Agent」の中にある「Speed」を変更すれば追いかけてくる速度を変えられます。

(7)改良(手前で止まるようにする)
- 「Enemy」を選択
- 「Nav Mesh Agent」の中にある「Stopping Distance」を変更すれば手前で止まるようになります。
