<<スクリプト>>
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GroundCheck : MonoBehaviour { private void OnTriggerStay(Collider other) { if(other.CompareTag("Ground")) { print("接地!"); } } private void OnTriggerExit(Collider other) { if (other.CompareTag("Ground")) { print("離れた!"); } } }
<<設定>>
親オブジェクトの前部付近に「Sphere Collidr」を設定する。
Colliderの位置と大きさを調整すれば、「坂道の接地判定」にも対応可能です。
<<実行結果>>