(1)オブジェクトに重力をつける方法
・Ballオブジェクトを選択
・「Inspector」の一番下にある「Add Component」をクリック
・「Physics」をクリック
・「Rigidbody」をクリック
・これでオブジェクトにRigidbodyという機能がつきました。
・「Use Gravity」にチェックが入っているのを確認してください。
・これで準備が完了です。
・「▶︎ボタン」を押してゲームを再生してみましょう。
・Ballが落下すれば成功です。
(2)オブジェクトをバウンドさせる方法
・「Assets」の余白で右クリック
・「Create」を選択→「Physics Material」を選択してクリック
・名前を「Ball」に変更しましょう。
・「Bounciness」(跳ね返す度合い)を「1」に変更する。
*Bouncinessは1が最大値です。
・数値を変更したらBallオブジェクトにドラッグ&ドロップ
・「Ball」に適用されたことを確認しましょう。これで準備が完了です。
・「▶︎ボタン」を押してゲームを再生しましょう。
・Ballが床に当たってバウンドすれば成功です。