(1)オブジェクトに重力をつける方法
・Ballオブジェクトを選択
・「Inspector」の一番下にある「Add Component」をクリック
・「Physics」をクリック
・「Rigidbody」をクリック
・これでオブジェクトにRigidbodyという機能がつきました。
・「Use Gravity」にチェックが入っているのを確認してください。
・これで準備が完了です。
・「▶︎ボタン」を押してゲームを再生してみましょう。
・Ballが落下すれば成功です。
(2)オブジェクトをバウンドさせる方法
・「Assets」の余白で右クリック
・「Create」を選択→「Physics Material」を選択してクリック
・名前を「Ball」に変更しましょう。
・「Bounciness」(跳ね返す度合い)を「1」に変更する。
*Bouncinessは1が最大値です。
・数値を変更したらBallオブジェクトにドラッグ&ドロップ
・「Ball」に適用されたことを確認しましょう。これで準備が完了です。
・「▶︎ボタン」を押してゲームを再生しましょう。
・Ballが床に当たってバウンドすれば成功です。
<<教室紹介>>
Unityに興味がわいてきたら、ぜひ教室に参加してみてください。
教室見学・体験は、随時開催しています。
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(教室名)
・monopro キッズ・プログラミング道場
(所在地)
・東京都文京区音羽1−17−11 花和ビル503
<交通機関アクセス>
・有楽町線・護国寺駅 徒歩2分
・都営バス・音羽二丁目バス停 徒歩1分
(対象)
・小学4年生〜中学生
*教室の詳細は下記リンクをクリック!