(1)下準備
- ゲームクリアーシーンの作成(内容は自由)

- Build Settingsの設定を行う

(2)ロジック&スクリプトの作成
- 今回は、敵にEnemyというタグを設定し、そのタグのついたオブジェクトの数が0になった瞬間にゲームクリアーシーンに遷移するようにします。
- 新規にC#スクリプトを作成
- 名前を「EnemyManager」に変更
- 下記のコードを書いてチェック
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class EnemyManager : MonoBehaviour
{
private GameObject[] enemyBox;
void Update()
{
enemyBox = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");
print("敵の数:" + enemyBox.Length);
if(enemyBox.Length == 0)
{
SceneManager.LoadScene("GameClear");
}
}
}
(3)
- 新規にCreateEmptyオブジェクトを作成
- 名前を「EnemyManager」に変更
- これにスクリプトを追加

- 設定が完了したらゲームを再生
- 画面上の敵を破壊して、敵が0になった瞬間ゲームクリアーシーンに遷移すれば成功です。