(仕組み)
- 砲塔の先端からRayを飛ばす。

- このRayが敵を捕捉した時、照準器の画像サイズを変化させる。


(スクリプト)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AimController_ShotShell : MonoBehaviour
{
public GameObject aimImage;
void Update()
{
// レイの可視化
Debug.DrawRay(transform.position, transform.forward * 1000, Color.green);
Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (hit.collider.CompareTag("EnemyB"))
{
// 大きさを変化させる
aimImage.transform.localScale = new Vector3(1.5f, 1.5f, 1.5f);
}
else
{
aimImage.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
}
}
else
{
aimImage.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
}
}
}
(設定)
- Create Emptyで作成したShotShellオブジェクト(発射台)にスクリプトを追加

- 空欄にAimイメージをドラッグ&ドロップ

- 設定が完了したらゲームを再生して確認しましょう。