(スクリプト)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnemyMove : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed;
private float startSpeed;
private void Start()
{
startSpeed = moveSpeed;
}
void Update()
{
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed);
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.gameObject.CompareTag("SlowShell"))
{
// 速度を3分の1にする。
moveSpeed = moveSpeed / 3;
Invoke("SpeedReset", 2.0f);
}
}
void SpeedReset()
{
// 速度を元に戻す。
moveSpeed = startSpeed;
}
}