(Unity)コルーチンを使ってオブジェクトを指定角度まで回転させる。

(スクリプト)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Rotate90 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        StartCoroutine(RotateX());
    }

    private IEnumerator RotateX()
    {
        for (int i = 0; i < 45; i ++)
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0, 2, 0));

            yield return new WaitForSeconds(0.1f);
        }
    }
}

(考え方)

  • 角度を「2度ずつ」「45回」変更する。

(実行結果)