(Unity)ゲーム上に敵が何体いるかを確認する方法
(1)下準備 Cubeオブジェクトを作成 名前を「Enemy」に変更 「Tag」を「Enemy」に変更(ポイン […]
(1)下準備 Cubeオブジェクトを作成 名前を「Enemy」に変更 「Tag」を「Enemy」に変更(ポイン […]
(1)下準備(弾の設定) Sphereオブジェクトを1つ作成 名前を「Shell」に変更 大きさ、色は自由に設 […]
(1)オブジェクトの準備 「UI」の「Text」を作成 名前を「ScoreLabel」に変更 文字の大きさ、色 […]
(1)オブジェクトの準備 「UI」の「Text」を作成 名前を「TimeLabel」に変更 文字の大きさ、色、 […]
(1)下準備 オブジェクトを1つ作成 (2)スクリプトの作成 ①PingPongを使用する方法 […]
(1)下準備 トラップにするオブジェクトを作成 (2)スクリプト作成 新規にC#スクリプトを作成 名前を「En […]
(1)下準備 適当なオブジェクトを1つ作成 名前を「RandomEnemy」に変更 (2)スクリプトの作成 新 […]
(1)ストーリー バッドアイテムを取得すると一定時間、敵の攻撃力がアップする。 敵の砲弾の発射間隔が短くなる。 […]
(1)下準備 敵に応じて4種類のTagを登録 Enemy EnemyA EnemyB EnemyBoss (2 […]
(1)下準備 オブジェクトを作成 名前を「StopTrap」に変更 (2)スクリプトの作成 新規にC#スクリプ […]