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小学生・中学生のためのプログラミング教室

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カテゴリー: ブログ

(Unity)ゲーム上に敵が何体いるかを確認する方法

投稿日: 2021年3月30日2021年3月30日 monoproカテゴリー: ブログ

(1)下準備 Cubeオブジェクトを作成 名前を「Enemy」に変更 「Tag」を「Enemy」に変更(ポイン […]

(Unity2020)スペースキーで弾を発射する

投稿日: 2021年3月29日2021年3月29日 monoproカテゴリー: ブログ

(1)下準備(弾の設定) Sphereオブジェクトを1つ作成 名前を「Shell」に変更 大きさ、色は自由に設 […]

(Unity2020)得点を0埋めで10桁まで表示する方法

投稿日: 2021年3月28日2021年3月28日 monoproカテゴリー: ブログ

(1)オブジェクトの準備 「UI」の「Text」を作成 名前を「ScoreLabel」に変更 文字の大きさ、色 […]

(Unity2020)画面にタイムを小数点2位まで表示する

投稿日: 2021年3月27日2021年3月27日 monoproカテゴリー: ブログ

(1)オブジェクトの準備 「UI」の「Text」を作成 名前を「TimeLabel」に変更 文字の大きさ、色、 […]

(Unity2020)オブジェクトを往復運動させる方法(3つのパターン)

投稿日: 2021年3月26日2021年3月26日 monoproカテゴリー: ブログ

(1)下準備 オブジェクトを1つ作成 (2)スクリプトの作成 ①PingPongを使用する方法   […]

(Unity2020)トラップに触れると敵が出現する

投稿日: 2021年3月25日2021年3月25日 monoproカテゴリー: ブログ

(1)下準備 トラップにするオブジェクトを作成 (2)スクリプト作成 新規にC#スクリプトを作成 名前を「En […]

(Unity2020)敵をランダムウォークさせる

投稿日: 2021年3月24日2021年3月24日 monoproカテゴリー: ブログ

(1)下準備 適当なオブジェクトを1つ作成 名前を「RandomEnemy」に変更 (2)スクリプトの作成 新 […]

(Unity2020)敵の発射間隔の変更(セットブロック<セッター>の使い方)

投稿日: 2021年3月23日2021年3月23日 monoproカテゴリー: ブログ

(1)ストーリー バッドアイテムを取得すると一定時間、敵の攻撃力がアップする。 敵の砲弾の発射間隔が短くなる。 […]

(Unity2020)敵の種類に応じてHPの設定を変える(ゲットブロック<ゲッター>の使い方)

投稿日: 2021年3月23日2021年3月23日 monoproカテゴリー: ブログ

(1)下準備 敵に応じて4種類のTagを登録 Enemy EnemyA EnemyB EnemyBoss (2 […]

(Unity2020)Trapに触れると一時的に動けないようにする

投稿日: 2021年3月22日2021年3月22日 monoproカテゴリー: ブログ

(1)下準備 オブジェクトを作成 名前を「StopTrap」に変更 (2)スクリプトの作成 新規にC#スクリプ […]

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