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カテゴリー: ブログ

2016年7月9日2017年5月27日ブログ

『Unityでシューティングゲーム開発』砲弾数が回復するアイテムの作成

1)砲弾回復アイテムを作る 今回は、アイテム […]

2016年7月9日2017年5月27日ブログ

『Unityでシューティングゲーム開発』砲弾の残弾数を画面に表示する

1)「canvas」を使って準備する。 ・ま […]

2016年7月9日2017年5月27日ブログ

『Unityでシューティングゲーム開発』砲弾の発射回数に制限を加える

1)コードを追加する 「ShotShell」 […]

2016年7月9日2017年5月27日ブログ

『Unityでシューティングゲーム開発』複数のカメラを切り替える

「複数のカメラ」を画面内に配置して、それらの […]

2016年7月9日2017年5月27日ブログ

『Unityでシューティングゲーム開発』物体を破壊する(コード/コライダー)

さて、次は砲弾が当たった物体を破壊する方法を […]

2016年7月9日2017年4月13日ブログ

『Unityでシューティングゲーム開発』戦車を動かす(前進・後退・旋回)

キーボードの入力を受け付けて戦車が動くように […]

2016年7月9日2017年5月27日ブログ

『Unityでシューティングゲーム開発』障害物に当たった砲弾を削除する

1)オブジェクトデータを削除する必要性 砲弾 […]

2016年7月9日2017年5月27日ブログ

『Unityでシューティングゲーム開発』発射ボタンを変更する方法(Project Settings)

今は「control」ボタンを押すと、砲弾が […]

2016年7月9日2017年5月27日ブログ

『Unityでシューティングゲーム開発』砲弾を作って発射する

次に、戦車の砲弾を作ってそれを発射してみます […]

2016年7月9日2017年5月27日ブログ

『Unityでシューティングゲーム開発』戦車と地面を作る

1)戦車(プレーヤー)を作る *「3Dオブジ […]

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