(下準備)
- オブジェクトを作成して「Rigidbody」を追加しておく(重要)
- カラーリング等が完了したらPrefab化
(サンプルコード)
using UnityEngine;
public class Throw : MonoBehaviour
{
private InputSystem_Actions isa;
public GameObject rockPrefab;
void Start()
{
isa = new InputSystem_Actions();
isa.Enable();
}
void Update()
{
// デフォルトでは、「Attack」は「エンターキー」と対応
if (isa.Player.Attack.triggered)
{
GameObject ball = Instantiate(rockPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
Rigidbody ballRb = ball.GetComponent<Rigidbody>();
ballRb.AddForce(transform.forward * 700);
}
}
}
(設定)
- Create Emptyオブジェクトを1つ作成
- 名前を「ThrowPoint」に変更
- これが物を投げる「発射台」となります。
- 発射台は、斜め上方向に角度を変更すること(これがポイント)
- 位置が決まったらキャラと親子関係にする。
(確認)
- 全ての設定が完了したらゲームを再生
- エンターキーを押して、オブジェクトが放物線状に飛んでいけば成功です。