(Unity)その瞬間、画面上で一番HPの小さい敵の方向を向く

(スクリプト)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BotLookAt : MonoBehaviour
{
    private GameObject[] targets;
    private GameObject minimumHPBot;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(MinimumLookAt());
    }

    private IEnumerator MinimumLookAt()
    {
        yield return new WaitForSeconds(2f);

        while(true)
        {
            // タグを使って画面上の全てのBotの情報を取得
            targets = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Bot");

            // 基準HPの設定
            int baseHP = 1000;

            foreach(GameObject t in targets)
            {
                int tHP = t.GetComponent<BotHP>().HP;

                // もしも基準HPよりも、今回取得したBotのHPの方が小さいならば
                if(tHP < baseHP)
                {
                    // baseHPの中身をtHPで更新する。
                    // これを繰り返すことで一番HPの小さいBotを見つけることができる。
                    baseHP = tHP;

                    // 一番HPの小さいBotの情報をminimumHPBotという変数に代入する。
                    minimumHPBot = t;
                }
            }

            yield return new WaitForSeconds(0.5f);

            // 一番HPの小さいBotに向きを変える。
            transform.LookAt(minimumHPBot.transform);

            yield return new WaitForSeconds(3f);
        }
    }
}

(実行結果)