(スクリプト)
using UnityEngine;
public class ScaleButton : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
private Vector3 initialScale;
private bool isPushed = false;
private void Start()
{
// 初期の大きさ
initialScale = target.transform.localScale;
}
private void Update()
{
if (isPushed)
{
target.transform.localScale *= 1.005f;
}
}
// Event Triggerの「Pointer Down」に割り当てるメソッド
public void OnScaleUpButtonDown()
{
isPushed = true;
}
// Event Triggerの「Pointer Up」に割り当てるメソッド
public void OnScaleButtonUp()
{
isPushed = false;
}
// リセットボタン
public void OnResetButtonClicked()
{
// 初期の大きさに戻す
target.transform.localScale = initialScale;
}
}
(設定)
*Canvas
・サイズを大きくしたいオブジェクトをTargetの空欄に設定

*Button
・「Event Trigger」コンポーネントを追加
・イベントタイプで「Pointer Down」と「Pointer Up」の2つを設定

(実行結果)
・UIのボタンを押している間は「オブジェクトが大きくなり」
・ボタンから手を離すとそれがストップすれば成功です。