(方針)
- 一定のフレームごとに「Mesh Renderer」のオン・オフを切り替える。
(スクリプト)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Appear : MonoBehaviour { private MeshRenderer ms; private int count; private bool isOn = true; void Start() { ms = GetComponent<MeshRenderer>(); } void Update() { count += 1; if(count % 150 == 0) { if(isOn) { ms.enabled = false; isOn = false; } else if(!isOn) { ms.enabled = true; isOn = true; } } } }
(確認)
- ゲームを再生して、一定時間ごとにオブジェクトが消えたり、現れたりを繰り返せば成功です。