(方針)
- 一定のフレームごとに「Mesh Renderer」のオン・オフを切り替える。

(スクリプト)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Appear : MonoBehaviour
{
private MeshRenderer ms;
private int count;
private bool isOn = true;
void Start()
{
ms = GetComponent<MeshRenderer>();
}
void Update()
{
count += 1;
if(count % 150 == 0)
{
if(isOn)
{
ms.enabled = false;
isOn = false;
}
else if(!isOn)
{
ms.enabled = true;
isOn = true;
}
}
}
}
(確認)
- ゲームを再生して、一定時間ごとにオブジェクトが消えたり、現れたりを繰り返せば成功です。


