(スクリプト)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AutoRobot : MonoBehaviour
{
private float maxDistance = 0.5f;
void Update()
{
transform.Translate(Vector3.forward * 2 * Time.deltaTime);
RaycastHit hit;
Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
Debug.DrawRay(transform.position, transform.forward * 1f, Color.green);
if(Physics.Raycast(ray, out hit, maxDistance))
{
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, Random.Range(0,360), 0);
}
}
}
(エリアオーバーさせない工夫)
(実行結果)
- 多数のロボットが箱庭内をランダムにうごきまわれば成功です。