(スクリプトの作成)
- 新規にC#スクリプトの作成
- 名前を「RayController」に変更
- 下記のコードを書いてチェック
using UnityEngine;
public class RayController : MonoBehaviour
{
    public AudioClip sound;
    // Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
    void Start()
    {
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            RaycastHit hit;
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                GameObject target = hit.collider.gameObject;
                if (target.CompareTag("Box"))
                {
                    Destroy(target.gameObject);
                    AudioSource.PlayClipAtPoint(sound, Camera.main.transform.position);
                }
            }
        }
    }
}
(Tagの設定)
- 破壊したいオブジェクトを選択(自由)
- 「Tag」欄の「Untagged」をクリック

- 「Add Tag…」をクリック

- 「+」をクリック

- 空欄に「Box」と記入して「Save」ボタンを押す

- 再び破壊したいオブジェクトを選択
- Untaggedをクリックして、「Box」をクリック

- これでTagの設定が完了です。

(効果音等の設定)
- 「+」→「Create Empty」をクリック

- 名前を「RayController」に変更

- これにスクリプトを追加
- オブジェクトを破壊した時の効果音をインポート(音は自由)
- これを空欄に追加

(実行確認)
- ゲームを再生
- オブジェクトにポインターを合わせてスペースーを押した瞬間に、オブジェクトが消える+効果音が鳴るで成功です。