


1)Lightを準備する。
・「Hierarchy」で「Direction Light」を「追加」作成する。(最初から1つは存在します。)
*ここでは「2つ」にしています。
・作成したら「名前」を変更しましょう。
名前は自由です。
*スクリプトの中にこの「名前」で指定する部分があるので、わかいやすい名前にしましょう。
*ここでは「DLight_A」「DLight_B」という名前をつけてあります。

Lightの色合い(Color)は自分の好みで設定してください。

2)スクリプトを修正する。
*「GameController」スクリプトの中身を修正しましょう。(★★の部分を追加してください。)
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class GameController : MonoBehaviour {
public float count;
public Text timeLabel;
// ★★(追加)Lightオブジェクトの情報を入れるための箱を作る。
private GameObject lightA;
private GameObject lightB;
void Start () {
timeLabel.text = "" + count;
// ★★(追加)名前で指定して、箱の中に情報を入れる。
lightA = GameObject.Find("DLight_A");
lightB = GameObject.Find("DLight_B");
}
void Update () {
// ★★(修正)ここが「-=」となっている場合には「+=」に修正しましょう。
// -=はカウントダウン
// +=はカウントアップ
count += Time.deltaTime;
timeLabel.text = "" + count.ToString("0");
// ★★(追加)一定時間が経過すると、Lightオブジェクトを非アクティブにする。
if(count > 10){
lightA.SetActive(false);
}
if(count > 15){
lightB.SetActive(false);
}
}
}
ここまでできたらチェック。
再生して、時間の経過ごとに、指定したLightが消えていけば成功です。