(Unity6)アニメーションでマテリアルの透明度を変化させる 投稿者: monopro2025年7月14日ブログ (アニメーションの設定) ・「Mesh Renderer」→「Material_Color」をクリック ・「Rec」ボタンをクリック ・「60」フレームに移動 ・「Material_Color a」(アルファ値・透明度)の数値を小さくする(1;不透明 0;全透明) ・「Loop Time」のチェックを外す ・該当のマテリアルを選択 ・「Rendering Mode」を「Fade」に変更 (実行結果) ・ゲームを再生 ・透明度が変化すれば成功