1)UI(=文字を画面に表示するため)の準備
2)テキストファイルのインポート
3)スクリプトの作成
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class LoadText : MonoBehaviour { [SerializeField] private Text textLabel; [SerializeField] private TextAsset textFile; private string textData; void Start() { textData = textFile.text; textLabel.text = textData; } }
4)設定
5)再生して確認