(1)下準備
- Create Emptyを作成
- 名前を「Age」に変更
(2)UIの作成

(ポイント)<Input Fieldの作成>
- Canvasの上で右クリック・・・>UI・・・>Input Fieldをクリック

- 名前を「Input_Birthday」に変更
- 入力エリアの大きさは自由に設定

- Input Fieldコンポーネントの中から「Content Type」を探す
- 「Integer Number」に変更(重要ポイント)
- これで、ユーザーは「整数」のみ入力できるようになります。

- Placeholderを選択
- Textエリアに『誕生日の参考例』を『8桁の数字』で書く(ポイント)・・・>例「19850307」
- Font Sizeは自由に変更
- Alignmentは中央寄せ


- Textを選択
- Font Sizeは自由に変更
- Alignmentは中央寄せ
- Colorは自由


*Buttonを含めて、残りのUIを作成ましょう。

(3)スクリプトの作成
- 新規にC#スクリプトの作成
- 名前を「Age」に変更
- 下記のコードを書いてチェック
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 追加
using System;
using UnityEngine.UI;
public class Age : MonoBehaviour
{
public GameObject input_birthday;
private int age;
public Text ageLabel;
private string birthday;
private int b;
private DateTime today;
private int t;
public void OnCalculationButtonClicked()
{
// ①ユーザーが入力した誕生日データの処理
// 入力データは「string型」
birthday = input_birthday.GetComponent<InputField>().text;
// 入力データを計算で使用できるように「int型」(8桁の数字)に変換する。
b = int.Parse(birthday);
// ②今日の日時情報の取得
today = DateTime.Today;
// 日時情報を計算で使用できるように「int型」(8桁の数字)に変換する。
t = int.Parse(today.ToString("yyyyMMdd"));
// ③満年齢の計算式
age = (t - b) / 10000;
// ④満年齢を画面に表示
ageLabel.text = "満年齢>" + age;
}
}
(4)設定
- Ageオブジェクトにスクリプトを追加
- 空欄を埋める。

- ボタンの設定(復習)

(5)ゲーム再生
- 設定が完了したらゲーム再生
- 誕生日を8桁の半角数字で入力
- 計算ボタンを押した瞬間、満年齢が表示されれば成功です。
