(スクリプト)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ScaleChangeX : MonoBehaviour
{
private float s;
private float v;
private void OnCollisionStay(Collision collision)
{
if(collision.gameObject.CompareTag("Player"))
{
v += Time.deltaTime * 0.1f;
// 少しずつsの値を小さくする。
s = 1 - v;
// Clamp関数を使ってsに制限を加える。
s = Mathf.Clamp(s, 0.5f, 1.0f);
collision.transform.localScale = new Vector3(s, s, s);
}
}
}
(実行結果)
- 触れているオブジェクトの大きさが徐々に小さくなれば成功です。