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投稿者: monopro

マップの作成(2次元配列+テキストファイルの読み込み)

投稿日: 2019年11月21日 monoproカテゴリー: ブログ

  *テキストデータ

ダンジョン作成(二次元配列+switch文, for文)

投稿日: 2019年11月20日2019年12月5日 monoproカテゴリー: ブログ

1)switch文バージョン 2)if文バージョン

コルーチンの処理を途中で停止させる(StopCoroutine)

投稿日: 2019年11月18日2019年11月18日 monoproカテゴリー: ブログ

*コルーチンの処理を「変数」に代入しておくことがポイント。

Resourcesフォルダ内の複数データを動的に配列に格納する(Resources.LoadAll)

投稿日: 2019年11月15日 monoproカテゴリー: ブログ

二次関数・放物線の実装(Mathf.Pow:累乗)

投稿日: 2019年11月14日2019年11月15日 monoproカテゴリー: ブログ

周囲の敵を吹き飛ばす(AddExplosionForce)

投稿日: 2019年11月14日 monoproカテゴリー: ブログ

複数の子供を取得して動的にコンポーネントを付加する(AddComponent)

投稿日: 2019年11月14日 monoproカテゴリー: ブログ

テキストファイルを動的に読み込む(Resources.Load)

投稿日: 2019年11月13日 monoproカテゴリー: ブログ

読み込んだテキストファイル内の文字を画面に表示する(その2;改行で分割)

投稿日: 2019年11月8日2019年11月13日 monoproカテゴリー: ブログ

*基本設定はその1を参照 1)ゴールイメージ *テキストの文字列を「改行」で分割して表示する。 あいうえお・・ […]

読み込んだテキストファイル内の文字を画面に表示する(その1)

投稿日: 2019年11月8日2019年11月8日 monoproカテゴリー: ブログ

1)UI(=文字を画面に表示するため)の準備 2)テキストファイルのインポート 3)スクリプトの作成 &nbs […]

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