(Unity6)コインの残り枚数の表示(配列でアイコンをコントロールする)

(サンプルコード)

using UnityEngine;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    private InputSystem_Actions isa;
    public float moveSpeed;
    private Rigidbody rb;
    public float jumpPower;
    private bool isJumping = false;

    // ★コインの獲得
    private int coinCount = 0;
    public GameObject[] coinIcons;

    void Start()
    {
        isa = new InputSystem_Actions();
        isa.Enable();
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void Update()
    {
        Vector2 movement2 = isa.Player.Move.ReadValue();
        Vector3 movement3 = new Vector3(movement2.x, 0, movement2.y);

        Vector3 desiredMove = Camera.main.transform.forward * movement3.z + Camera.main.transform.right * movement3.x;

        rb.AddForce(desiredMove * moveSpeed);

        if (isa.Player.Jump.triggered && isJumping == false)
        {
            rb.linearVelocity += Vector3.up * jumpPower;
            isJumping = true;
        }
    }

    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.gameObject.CompareTag("Floor"))
        {
            isJumping = false;
        }
    }

    // ★コインの獲得
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if(other.CompareTag("Coin"))
        {
            Destroy(other.gameObject);

            coinCount += 1;

            // (ポイント)
            // コインアイコンを1つずつ消していく(オフにする)
            coinIcons[coinCount - 1].SetActive(false);
        }
    }
}

(設定)


(実行確認)

・コインを獲得するたびごとに、アイコンの数が減れば成功です。