(サンプルコード)
using UnityEngine;
public class ChaseCamera : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
private Vector3 offset;
void Start()
{
offset = transform.position - target.transform.position;
}
void Update()
{
transform.position = target.transform.position + offset;
}
}
(設定)
・カメラに追跡させたいオブジェクトを追加
(実行確認)
・カメラがターゲットを追跡すれば成功です。