(Unity6)追跡カメラの実装(スクリプトベース)

(サンプルコード)

using UnityEngine;

public class ChaseCamera : MonoBehaviour
{
    public GameObject target;
    private Vector3 offset;

    void Start()
    {
        offset = transform.position - target.transform.position;
    }

    void Update()
    {
        transform.position = target.transform.position + offset;
    }
}

(設定)

・カメラに追跡させたいオブジェクトを追加


(実行確認)

・カメラがターゲットを追跡すれば成功です。