(ポイント)
・「Cinemachine Brain」を追加したカメラオブジェクトと、Virtual Cameraの「Layer」を一致させる。
・Cameraコンポーネントの「Culling Mask」で、「相手方のLayerのチェック」を外す。
(設定の流れ)
・Cameraオブジェクトを2つ作成
・名前を「Camera_1P」「Camera_2P」に変更
・各オブジェクトに「Cinemachine Brain」コンポーネントを追加
・「Virtual Camera」を2つ作成
・名前を「Virtual Camera_1P」「Virtual Camera_2P」に変更
・カメラに追跡させたい対象(プレーヤー)を「Follow」に設定
・Layerを2つ追加(Player_1pとPlayer_2p)
・CameraオブジェクトとVirtual Cameraオブジェクトに対応するLayerを設定する。
・Cameraコンポーネントの「Culling Mask」設定で、相手のLayerを除外する(ポイント)
(*Cinemachine Brainは「同じLayerにいるVirtual Cameraを制御対象にする」という特性をおさえる!)
<<注意点!>>
・カメラが追いかける対象(各Playerオブジェクト)には「ここで作成したLayer」を設定しないこと!
・設定してしまうと、相手Playerが画面に映らなくなる。
(実行結果)