<サンプルコード>
1)アイテムステータス
using UnityEngine;
// ★追加
using System;
[Serializable]
public class ItemStatus
{
public string ItemName;
public Sprite ItemImage;
public int ItemPrice;
}
2)アイテムデータベース
using UnityEngine;
// ★追加
using System.Collections.Generic;
[CreateAssetMenu]
public class ItemDatabase : ScriptableObject // ★変更
{
public List<ItemStatus> ItemList;
}
3)データベースの設定
4)アイテムを表示するサンプルコード
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
public class ItemManager : MonoBehaviour
{
public ItemDatabase itemDatabase;
public Image[] itemImages;
public TextMeshProUGUI[] itemNameLabels;
public TextMeshProUGUI[] itemPriceLabels;
void Start()
{
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
itemImages[i].sprite = itemDatabase.ItemList[i].ItemImage;
itemNameLabels[i].text = itemDatabase.ItemList[i].ItemName;
itemPriceLabels[i].text = " " + itemDatabase.ItemList[i].ItemPrice;
}
}
}
5)実行結果