(Unityコードメモ)
キーボード上の入力を受け取って、砲身(オブジェクト)の角度を変更する方法
Vector3型でデータを取得できるように「eulerAngles」を使うのがポイント。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TurretController : MonoBehaviour
{
private Vector3 angle;
void Start()
{
// 最初の角度を取得する。
angle = transform.eulerAngles;
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.P))
{
angle.x -= 0.5f;
transform.eulerAngles = new Vector3(angle.x, transform.root.eulerAngles.y, 0);
// 角度に制限を加える。
if(angle.x < 70) { angle.x = 70; } } else if(Input.GetKey(KeyCode.L)) { angle.x += 0.5f; transform.eulerAngles = new Vector3(angle.x, transform.root.eulerAngles.y, 0); if(angle.x > 90)
{
angle.x = 90;
}
}
}
}