(Unity)ターゲットが一定距離に近づくとAnimatorがONになる

(スクリプト)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChaseSwitch : MonoBehaviour
{
    private Chase chase;
    private float dis;
    public GameObject target;

    // 追加
    private GameObject[] sticks;

    private void Start()
    {
        chase = GetComponent<Chase>();

        // 追加
        sticks = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Stick");
    }

    void Update()
    {
        dis = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position);

        print(dis);

        if(dis < 15f)
        {
            chase.enabled = true;

            // 追加
            foreach (GameObject i in sticks)
            {
                // Animatorコンポーネントをオンにする。
                i.GetComponent<Animator>().enabled = true;
            }
        }
    }
}