(スクリプトの作成)
- 新規にC#スクリプトの作成
- 名前を「ScaleChange」に変更
- 下記のコードを書いてチェック
using UnityEngine;
public class ScaleChange : MonoBehaviour
{
private Vector3 initialScale;
// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
void Start()
{
initialScale = transform.localScale;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
{
transform.localScale = initialScale * 2;
}
}
}
(スクリプトの実行)
- スクリプトを大きさを変化させたいオブジェクト(自由)に追加
- ゲームを再生
- Zボタンを押した瞬間に、オブジェクトの大きさが変化すれば成功です。
(コードの改良)
- 「初期の大きさ」に戻すコードの追加
using UnityEngine;
public class ScaleChange : MonoBehaviour
{
private Vector3 initialScale;
// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
void Start()
{
initialScale = transform.localScale;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
{
transform.localScale = initialScale * 2;
}
// ★追加(初期の大きさに戻す)
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X))
{
transform.localScale = initialScale;
}
}
}
(実行確認)
- ゲームを再生
- Zボタンを押して大きくなる。
- その後、Xボタンを押して初期の大きさに戻れば成功です。