(サンプルコード)
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
// ★インプットシステム
private InputSystem_Actions isa;
public float moveSpeed;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
// ★インプットシステム
isa = new InputSystem_Actions();
isa.Enable();
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update()
{
// ★インプットシステム
Vector2 movement2 = isa.Player.Move.ReadValue();
Vector3 movement3 = new Vector3(movement2.x, 0, movement2.y);
rb.AddForce(movement3 * moveSpeed);
}
}
(設定)
・BallオブジェクトにRigidbodyを追加すること
・MoveSpeedは自由に設定
(実行確認)
・WASDで前後左右に動けば成功です。