ここでは「一定時間ごとに自動で発射」する敵の作り方を説明します。
1)スクリプトの作成
・「EnemyShotShell」スクリプトをダブルクリック。
・この中に下記のコードを追加してください(<追加>の部分)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class EnemyShotShell : MonoBehaviour {
public GameObject shellPrefab;
public float shotSpeed;
public AudioClip shotSound;
// <追加>
private int count = 0;
// <追加>
void Update(){
count += 1;
// 100フレームごとにEnemyShot()メソッドを実行する。
if(count % 100 == 0){
EnemyShot();
}
}
public void EnemyShot(){
GameObject shell = Instantiate(shellPrefab, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
Rigidbody shellRigidbody = shell.GetComponent<Rigidbody>();
shellRigidbody.AddForce(transform.forward * shotSpeed);
AudioSource.PlayClipAtPoint(shotSound, transform.position);
Destroy(shell, 1.5f);
}
}
(ポイント)
・「%」の意味をおさえること。
・「==」の意味をおさえること。
・コードが書けたらチェック。
・再生ボタンを押して確認してみましょう。
一定間隔で敵が自動的に砲弾を発射すれば成功です。
これで「1種類目の敵」ができました。
今後、「敵の種類」を増やしていきますので、自分でわかりやすいようにそれぞれの敵に名前を付けましょう。
(サイト紹介)