(Unity)敵をランダムウォークさせる

(1)下準備

  • 適当なオブジェクトを1つ作成
  • 名前を「RandomEnemy」に変更

(2)スクリプトの作成

  • 新規にC#スクリプトの作成
  • 名前を「RandomMovement」に変更
  • 下記のコードを書いてチェック

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RandomMovement : MonoBehaviour
{
    private float chargeTime = 5.0f;
    private float timeCount;

    void Update()
    {
        timeCount += Time.deltaTime;

        // 自動前進
        transform.position += transform.forward * Time.deltaTime;

        // 指定時間の経過(条件)
        if(timeCount > chargeTime)
        {
            // 進路をランダムに変更する
            Vector3 course = new Vector3(0, Random.Range(0, 180), 0);
            transform.localRotation = Quaternion.Euler(course);

            // タイムカウントを0に戻す
            timeCount = 0;
        }
    }
}

(3)設定&再生

  • スクリプトをオブジェクトに追加
  • ゲームを再生
  • 敵が5秒ごとにランダムに方向を変えて動き回れば成功です。