(1)下準備
- 簡易的なプレーヤーを作成する。
(2)スクリプトの作成
- 今回は、
- 「右コントローラのジョイスティック」で「前進・後退」
- 「左コントローラのジョイスティック」で「横移動(横カニ移動)」
- 「VR空間内で、視点を向けている方角に進める」
- という構成にしてあります。
- 新規にC#スクリプトの作成
- 名前を「PlayerMovement」に変更
- 下記のコードを書いてチェック
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed; private Vector3 movement; private CharacterController controller; public GameObject cameraC; private Vector3 moveDir = Vector3.zero; private float gravity = 9.8f; private float moveH; private float moveV; void Start() { controller = GetComponent<CharacterController>(); } void Update() { moveH = OVRInput.Get(OVRInput.RawAxis2D.LThumbstick).x; moveV = OVRInput.Get(OVRInput.RawAxis2D.RThumbstick).y; movement = new Vector3(moveH, 0, moveV); Vector3 desiredMove = cameraC.transform.forward * movement.z + cameraC.transform.right * movement.x; moveDir.x = desiredMove.x * 3f; moveDir.z = desiredMove.z * 3f; moveDir.y -= gravity * Time.deltaTime; controller.Move(moveDir * Time.deltaTime * speed); } }
(3)設定
- Playerオブジェクトに「Character Controller」コンポーネントとスクリプトを追加
- スピードは自由に設定
- Camera Cの空欄には「Center Eye Anchor」オブジェクトをドラッグ&ドロップ
(4)ビルド&ラン
- 設定が完了したらOculus Quest2にビルド&ラン
- 右ジョイスティックで、顔を向けている方向に前進・後退
- 左ジョイスティックで、横カニ移動ができれば成功です。