(Unity)レイヤー間の接触判定を調整する 投稿者: monopro2024年2月6日ブログ *シューティングゲームにおいて、「自分の弾」と「敵の弾」が接触しないようにする方法 ・まずは、「Shell」プレファブと「EnemyShell」プレファブに「レイヤー」を設定する。 ・「Edit」→「Project Settings」→「Physics」をクリック ・マトリクスで「Shell」と「EnemyShell」が交差している部分のチェックを外す。 (サイト紹介) 『CodeGenius | Unity初心者のための学習サイト』