(スクリプト)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AddForce : MonoBehaviour
{
public float radius = 10f;
public float power = 300f;
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if(collision.gameObject.CompareTag("Block"))
{
// 爆心地
Vector3 explosionPos = transform.position;
// 爆心地を中心として、指定した範囲内にあるオブジェクトのColliderを取得する。
Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(explosionPos, radius);
foreach(Collider hit in colliders)
{
Rigidbody rb = hit.GetComponent<Rigidbody>();
if(rb)
{
// 爆発力の発生(爆発の力 + 爆心地 + 影響の及ぶ範囲(半径))
rb.AddExplosionForce(power, explosionPos, 8.0f);
}
}
}
}
}
(設定のポイント)
(実行結果)