(スクリプト)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Modorichi : MonoBehaviour
{
private Collider a;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// <戻り値のある場合>
// 計算した「結果(=ここでは数字)」を呼び出している。
print(Addition_1());
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
{
// <戻り値のない場合>
// 「計算して結果を表示する」という「仕事」を呼び出している。
Addition_2();
}
}
// 戻り値の「ある」場合の書き方(先頭に「結果」と同じ種類の「型名」をつける。結果が整数の場合には「int」)
int Addition_1()
{
int result = 2 + 3;
return result;
}
// 戻り値の「ない」場合の書き方(先頭にvoidをつける)
void Addition_2()
{
int result = 6 + 4;
print(result);
}
}