(Unity6)アニメーションでマテリアルの透明度を変化させる

(アニメーションの設定)

・「Mesh Renderer」→「Material_Color」をクリック

・「Rec」ボタンをクリック

・「60」フレームに移動

・「Material_Color a」(アルファ値・透明度)の数値を小さくする(1;不透明 0;全透明)

・「Loop Time」のチェックを外す

・該当のマテリアルを選択

・「Rendering Mode」を「Fade」に変更


(実行結果)

・ゲームを再生

・透明度が変化すれば成功