(音を出すサイドの設定)
・音源の作成(オブジェクトを作成して、Audio Sourceコンポーネントを追加。サウンドの設定)
・Audio Sourceコンポーネントのパラメータを調整
・「Spatial Blend」を「1」に設定(これで音が3D空間的な反応になる)
・「Dopper Level」を「0」に設定(ドップラー効果を停止する)
・「Volume Rolloff」のモードを「Custom Rolloff」に設定(これで、音が下記曲線のようにフェードアウトする)
・「Max Distance」・・・>音の大きさが0になる距離
(音を聞き取るサイドの設定)
・Playerに「Audio Listener」コンポーネントを追加(重要)
(実行結果)
・Player(Listener)が音源に近づくと、BGMの音が徐々に大きくなれば成功