(1)砲弾(Shell)の準備

「Rigidbody」を設定。
「Use Gravity」はオフにする。(これでゆっくりでもまっすぐ飛ぶようになります)

Shellをプレハブ化しましょう。

(2)発射台(ShotShell)の準備
新規に「Create Empty」を作成
名前を「ShotShell」に変更

発射台の位置を調整(少し前に出すのがポイント)

位置が決まったら「親子関係」の設定

(3)スクリプトの作成
新規にC#スクリプトを作成
名前を「ShotShell」に変更
下記のコードを書いてチェック。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ShotShell : MonoBehaviour
{
public GameObject shellPrefab;
public AudioClip sound;
public float speed;
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
GameObject shell = Instantiate(shellPrefab, transform.position, Quaternion.Euler(90, transform.root.eulerAngles.y, 0));
Rigidbody shellRb = shell.GetComponent<Rigidbody>();
shellRb.AddForce(transform.forward * speed);
AudioSource.PlayClipAtPoint(sound, transform.position);
}
}
}
チェックが完了したら「ShotShell」オブジェクトに設定
プレハブデータ、サウンド等を設定

設定が完了したらゲームを再生
スペースキーで砲弾発射。
戦車の向きに合わせて砲弾の向きも変化すれば成功です。

*キッズ・レギュラークラスでは、Unityを使った戦車ゲームを作成します。もし、もっと学んでみたい方はレギュラークラスに参加してみてください。