using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class L02Enum : MonoBehaviour {
// 列挙型の作成(「型」の作成)
// 決まったものの中から選ぶ。
public enum Level {Easy, Normal, Hard};
public Level gamelevel;
public GameObject player;
public GameObject enemy;
void Start () {
// プレーヤーとエネミーの初期HPを切り替える。
switch(gamelevel)
{
case Level.Easy:
print("簡単");
player.GetComponent<Player>().playerHP = 100;
enemy.GetComponent<Enemy>().enemyHP = 10;
break;
case Level.Normal:
print("普通");
player.GetComponent<Player>().playerHP = 50;
enemy.GetComponent<Enemy>().enemyHP = 70;
break;
case Level.Hard:
print("難しい");
player.GetComponent<Player>().playerHP = 30;
enemy.GetComponent<Enemy>().enemyHP = 150;
break;
}
}
}