using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class L02Enum : MonoBehaviour { // 列挙型の作成(「型」の作成) // 決まったものの中から選ぶ。 public enum Level {Easy, Normal, Hard}; public Level gamelevel; public GameObject player; public GameObject enemy; void Start () { // プレーヤーとエネミーの初期HPを切り替える。 switch(gamelevel) { case Level.Easy: print("簡単"); player.GetComponent<Player>().playerHP = 100; enemy.GetComponent<Enemy>().enemyHP = 10; break; case Level.Normal: print("普通"); player.GetComponent<Player>().playerHP = 50; enemy.GetComponent<Enemy>().enemyHP = 70; break; case Level.Hard: print("難しい"); player.GetComponent<Player>().playerHP = 30; enemy.GetComponent<Enemy>().enemyHP = 150; break; } } }