*基本設定はその1を参照
1)ゴールイメージ
*テキストの文字列を「改行」で分割して表示する。
あいうえお・・・1行目
かきくけこ・・・2行目
さしすせそ・・・3行目

2)スクリプトの作成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class LoadText2 : MonoBehaviour {
[SerializeField]
private Text textLabel;
[SerializeField]
private TextAsset textFile;
private string textData;
private string[] splitText;
void Start () {
textData = textFile.text;
// 改行で分割して配列に代入
splitText = textData.Split(char.Parse("\n"));
// テキストデータの先頭文字列(1行目)を表示する。
textLabel.text = splitText[0];
}
}
3)再生して確認
*1行目の「あいうえお」だけ表示されれば成功

4)スクリプトの改良
*スペースキーを押すたびごとに表示される文字列を切り替える。
*「%」を使ったループ処理アルゴリズムの実装
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class LoadText2 : MonoBehaviour {
[SerializeField]
private Text textLabel;
[SerializeField]
private TextAsset textFile;
private string textData;
private string[] splitText;
// 改良
private int currentNum = 0;
void Start () {
textData = textFile.text;
splitText = textData.Split(char.Parse("\n"));
// 最初は「あいうえお」を表示
textLabel.text = splitText[currentNum];
}
// 改良
// スペースキーを押すたびごとに表示される文字列を切り替える。
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// (発想・考え方)
// 配列の「添字」の数字(ナンバー)を変更すれば表示される文字列が切り替わる。
// splitText[0]は「あいうえお」
// splitText[1]は「かきくけこ」
// splitText[2]は「さしすせそ」
// (テクニック)
// 数字を「0→1→2→0→1→2・・・」でループさせる方法(%;余り算の活用)
currentNum = (currentNum + 1) % splitText.Length;
textLabel.text = splitText[currentNum];
}
}
}
5)再生して確認
*スペースキーを押すたびごとに表示される文字列が切り替われば成功
