using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class LoadText4 : MonoBehaviour { [SerializeField] private Text textLabel; private TextAsset textFile; private string textData; // 動的に読み込むテキストファイル名も変数化する。 public string textName; void Start () { // (ポイント)キャスト(型変換)が必要 textFile = (TextAsset)Resources.Load(textName); textLabel.text = textFile.text; } }