(1)下準備
- トラップにするオブジェクトを作成
(2)スクリプト作成
- 新規にC#スクリプトを作成
- 名前を「EnemyTrap」に変更
- 下記のコードを書いてチェック
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class EnemyTrap : MonoBehaviour { public GameObject effectPrefab; public AudioClip sound; public GameObject enemy; private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if(collision.gameObject.CompareTag("Player")) { // 敵が出現する enemy.SetActive(true); GameObject effect = Instantiate(effectPrefab, transform.position, Quaternion.identity); Destroy(effect, 0.5f); AudioSource.PlayClipAtPoint(sound, transform.position); } } }
(3)設定
- スクリプトをトラップオブジェクトに追加
- エフェクトとサウンドは自由に設定
- 敵オブジェクトをノンアクティブ状態に変更(ポイント)して、空欄に追加
- 設定が完了したらゲーム再生
- トラップに触れた瞬間に敵が出現すれば成功です。