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(Unity2020)生成するオブジェクトにランダムに色を追加する

(1)スクリプトの作成①

  • 生成するオブジェクトに「特定の色」を追加したい場合

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BoxGene : MonoBehaviour
{
    public GameObject boxPrefab;

    private void Start()
    {
        // 反復(繰り返し文)
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 5; j++)
            {
                GameObject box = Instantiate(boxPrefab, new Vector3(i * 1.2f, 0.5f, j * 1.2f), Quaternion.identity);
                box.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
            }
        }
    }
}

 

(2)スクリプトの作成②

  • 生成するオブジェクトにランダムに色を追加したい場合

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BoxGene : MonoBehaviour
{
    public GameObject boxPrefab;

    private void Start()
    {
        // 反復(繰り返し文)
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 5; j++)
            {
                GameObject box = Instantiate(boxPrefab, new Vector3(i * 1.2f, 0.5f, j * 1.2f), Quaternion.identity);
               
                box.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(Random.value, Random.value, Random.value, 1.0f);
            }
        }
    }
}