(1)準備
- 新規にCubeを作成
- 名前を「EnemyX」に変更
(2)スクリプトの作成
- 新規にC#スクリプトを作成
- 名前を「EnemyHealth」に変更
- 下記のコードを書いてチェック
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnemyHealth : MonoBehaviour
{
private int HP = 10;
private void Update()
{
if(HP > 8)
{
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.green;
}
else if(HP > 5)
{
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.yellow;
}
else if(HP > 3)
{
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
}
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if(collision.gameObject.CompareTag("Shell"))
{
Destroy(collision.gameObject);
HP -= 1;
}
}
}
(3)設定
- スクリプトをEnemyXに追加
- Tagの条件等を整備する。
(4)再生&確認
- ゲームを再生して確認
- HPが減少するごとにEnemyXの色が変化すれば成功です。


