(1)下準備
- Create Emptyを作成
- 名前を「BMI」に変更
(2)スクリプトの作成
- 新規にC#スクリプトを作成
- 名前を「BMI」に変更
- 下記のコードを書いてチェック
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BMI : MonoBehaviour { public float weight; public float height_cm; private float height_m; private float result; void Start() { // 身長をm換算に修正 height_m = height_cm / 100; // BMIの計算式 result = weight / (height_m * height_m); // 結果をConsole画面に表示 print("BMIは、" + result + "です。"); // 肥満判定をConsole画面に表示 if (result >= 40) { print("肥満度4です"); } else if(result >= 35) { print("肥満度3です"); } else if(result >= 30) { print("肥満度2です"); } else if(result >= 25) { print("肥満度1です"); } else if(result >= 18.5) { print("普通体重です"); } else { print("低体重です"); } } }
(3)設定
- BMIオブジェクトにスクリプトを追加
- Inspectorから「体重」と「身長」を入力したらゲーム再生
- Console画面にBMIの計算結果と肥満判定が表示されれば成功です。