(1)下準備
- Create Emptyを作成
- 名前を「BMI」に変更
(2)スクリプトの作成
- 新規にC#スクリプトを作成
- 名前を「BMI」に変更
- 下記のコードを書いてチェック
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BMI : MonoBehaviour
{
public float weight;
public float height_cm;
private float height_m;
private float result;
void Start()
{
// 身長をm換算に修正
height_m = height_cm / 100;
// BMIの計算式
result = weight / (height_m * height_m);
// 結果をConsole画面に表示
print("BMIは、" + result + "です。");
// 肥満判定をConsole画面に表示
if (result >= 40)
{
print("肥満度4です");
}
else if(result >= 35)
{
print("肥満度3です");
}
else if(result >= 30)
{
print("肥満度2です");
}
else if(result >= 25)
{
print("肥満度1です");
}
else if(result >= 18.5)
{
print("普通体重です");
}
else
{
print("低体重です");
}
}
}
(3)設定
- BMIオブジェクトにスクリプトを追加
- Inspectorから「体重」と「身長」を入力したらゲーム再生

- Console画面にBMIの計算結果と肥満判定が表示されれば成功です。
